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進んでます 

何日かサボってしまったけど進んでますた。

グレネードの爆発が貫通しないようにしたのと、
敵キャラが吹っ飛んだりしてます。

まぁ、吹っ飛ぶ方向おかしかったりするけど。

今週中には・・・ 

まだまだ敵の行動がおばかさんで、
自分でテストプレイしてても笑えて来る・・・。

とりあえず体力上げて、のけぞりと吹き飛びの実装は完了。
後は起き上がりとかいろいろ詰めて・・・今週中にとりあえずEND目標

敵の実装中 

今日もテキストのみで。

結構オーディンスフィアを参考とかにしてまつ。

あんまり広いマップはモデリングできる自信がないんで、
メタルスラッグ、ファイナルファイト的に、一定画面進んだら敵をわらわら出す予定。

んで、一体一体の敵を少し体力多めに設定するって方針です。

とりあえず棒人間で敵の実装の実験中。

<一時目標>
5月の連休までに、とりあえず1面(オープニングステージになるかも)完成させて、
動画をアップロード!

難題 

床をすり抜けないように判定を調整したまではよかったものの、
グレネード弾の爆風が、薄い壁や床を突き抜けることが判明。

画像一枚だから、突き抜けた部分消すってのは難しそう。
着弾地点から、球状にパーティクルで爆発描画して、床や壁との当たり判定つけるしかないかも

すり抜け 

グレネードランチャー実装中。

弾が速すぎるのか、どうやら弾丸が床をすり抜けてる模様。

グレネード弾は障害物との接触で爆発するので、ごまかしが効かない!
早いものに対しての判定を若干変えないといけない。