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進んでます
何日かサボってしまったけど進んでますた。
グレネードの爆発が貫通しないようにしたのと、
敵キャラが吹っ飛んだりしてます。
まぁ、吹っ飛ぶ方向おかしかったりするけど。
グレネードの爆発が貫通しないようにしたのと、
敵キャラが吹っ飛んだりしてます。
まぁ、吹っ飛ぶ方向おかしかったりするけど。
- [2009/03/21 23:37]
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今週中には・・・
まだまだ敵の行動がおばかさんで、
自分でテストプレイしてても笑えて来る・・・。
とりあえず体力上げて、のけぞりと吹き飛びの実装は完了。
後は起き上がりとかいろいろ詰めて・・・今週中にとりあえずEND目標
自分でテストプレイしてても笑えて来る・・・。
とりあえず体力上げて、のけぞりと吹き飛びの実装は完了。
後は起き上がりとかいろいろ詰めて・・・今週中にとりあえずEND目標
- [2009/03/17 02:37]
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敵の実装中
今日もテキストのみで。
結構オーディンスフィアを参考とかにしてまつ。
あんまり広いマップはモデリングできる自信がないんで、
メタルスラッグ、ファイナルファイト的に、一定画面進んだら敵をわらわら出す予定。
んで、一体一体の敵を少し体力多めに設定するって方針です。
とりあえず棒人間で敵の実装の実験中。
<一時目標>
5月の連休までに、とりあえず1面(オープニングステージになるかも)完成させて、
動画をアップロード!
結構オーディンスフィアを参考とかにしてまつ。
あんまり広いマップはモデリングできる自信がないんで、
メタルスラッグ、ファイナルファイト的に、一定画面進んだら敵をわらわら出す予定。
んで、一体一体の敵を少し体力多めに設定するって方針です。
とりあえず棒人間で敵の実装の実験中。
<一時目標>
5月の連休までに、とりあえず1面(オープニングステージになるかも)完成させて、
動画をアップロード!
- [2009/03/15 23:30]
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難題
床をすり抜けないように判定を調整したまではよかったものの、
グレネード弾の爆風が、薄い壁や床を突き抜けることが判明。
画像一枚だから、突き抜けた部分消すってのは難しそう。
着弾地点から、球状にパーティクルで爆発描画して、床や壁との当たり判定つけるしかないかも
グレネード弾の爆風が、薄い壁や床を突き抜けることが判明。
画像一枚だから、突き抜けた部分消すってのは難しそう。
着弾地点から、球状にパーティクルで爆発描画して、床や壁との当たり判定つけるしかないかも
- [2009/03/14 23:35]
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